구글 클라우드(Google Cloud)는 JW 메리어트 호텔 서울 그랜드볼룸에서 2024 Gaming on Google Cloud를 개최합니다.
2024 Gaming on Google Cloud
안녕하세요. 4월 30일 화요일, Google Cloud는 AI를 주요 토픽으로, 게임 산업의 IT, 개발 및 퍼블리싱, 운영하고 계신 모든 게임 산업 관계자분들을 대상으로 2024 Gaming on Google Cloud 이벤트를 개최합니다.
“Everything for Gaming”을 구현하는 주요 IT 및 클라우드 기술, 트렌드를 모두 담았습니다. 본 행사는 100% 오프라인으로 진행되며, JW 메리어트 서울 그랜드볼룸에서 열립니다. 등록하신 후 별도의 확정 이메일이 발송될 예정이며, 한정된 좌석으로 인해 부득이하게 조기 마감될 수 있으니, 관심 있으신 분들은 사전등록을 서둘러 주시기 바랍니다.
감사합니다. 구글 클라우드 팀 드림
• 일시: 2024년 4월 30일(화) 10:00~17:20
• 장소: JW 메리어트 호텔 서울 그랜드볼룸
• 발표자: 지기성 / Google Cloud Korea Country Director,
김일호 / Google Cloud Customer Engineering Manager,
김종옥 / Google Cloud Customer Engineer,
진광훈 / Google Cloud Customer Engineer,
윤준호 / 넥슨코리아 선행개발실 AI 엔지니어,
김성현 / Google Cloud Customer Engineer,
박인혜 / Google Cloud Customer Engineer, 이현규 / Google Industry Manager,
김윤기 / 컴투스플랫폼 인텔리전스개발실 데이터기술팀 팀장,
김지혁 / Google Cloud AI Customer Engineer,
류철민 / 넷마블 AI센터 Web Engineer,
조혜민 / Google Cloud Google Workspace Customer Engineering Korea Lead,
강량호 / Google Cloud Security Architect
Agenda는 다음과 같습니다.
10:00-10:05 환영사 - 지기성, Country Director, Google Cloud Korea
10:05-10:35 게임 개발의 새로운 지평: Google Next '24 & GDC 2024 최신 기술 업데이트 - 김일호, Customer Engineering Manager, Google Cloud
본 세션에서는 Google Next '24에서 발표된 최신 AI 및 클라우드 기술 업데이트와 함께 게임 개발자들을 위한 GDC 2024의 주요 내용을 다룰 예정입니다.
10:35-11:05 데이터 던전을 탐험하는 든든한 무기, 생성형 AI가 주도하는 게임 데이터 분석의 변화 - 김종옥, Customer Engineer, Google Cloud
이번 발표에서는 인공지능이 게임 데이터 분석에 가져온 변화와 Google Cloud의 최신 AI 기술을 활용하여 데이터 분석의 가능성을 어떻게 극대화하고 게임 산업에서 경쟁 우위를 확보할 수 있는지 소개합니다.
11:05-11:35 인공지능 GM, 놈리건의 자부심이 느껴집니다 - 진광훈, Customer Engineer, Google Cloud
플레이어들의 사랑 받던 서비스, 멋진 인터랙티브와 풍부한 서사를 만들어 주었던 게임 내의 여러 설정들, 이 모든 것들은 게임 내에서 일어나는 주변장치일지라도 플레이어가 게임을 사랑하는 이유가 되기도 합니다. Google Cloud의 AI 기술로 우리가 사랑했던 서비스를 부활시켜 보고, 풍성하게 꾸며내는 데모를 시연합니다.
11:35-12:00 넥슨 게임 산업의 AI 기반 유해 이미지 탐지 - 윤준호, AI 엔지니어, 선행개발실, 넥슨코리아
사용자가 곧 개발자가 되는 현대 게이밍 환경에 있어 유해 컨텐츠의 사전 탐지는 매우 중요합니다. 넥슨과 구글 클라우드가 협업하여, 게임과 애니메이션 도메인에서 AI 모델의 성능을 높이기 위해 진행한 연구를 소개드립니다.
12:00-13:00 휴식
13:00-13:30 당해 본 사람만 아는 DDoS - 김성현, Customer Engineer, Google Cloud
Google Cloud는 DDoS 공격으로부터 게임 서비스를 보호합니다. Google Cloud에서 게임 서비스를 운영하는 것만으로 DDoS 공격을 차단할 수 있습니다. 더불어 Cloud Armor를 사용하면 더욱 강력한 보호 기능을 활용할 수 있으며 실시간으로 DDoS를 탐지하고 대응할 수 있습니다. 당해 본 사람만 아는 DDoS의 세계를 본 세션을 통해서 알아보세요.
13:30-14:00 글로벌 시장 돌파: GKE로 무장한 대규모 AAA 글로벌 게임 런칭 성공 Customer 사례 공유 - 박인혜, Customer Engineer, Google Cloud
본 세션에서는 AAA Game Customer Use Case 및 상세 Architecture를 설명하고, GKE를 사용하여 글로벌 런칭 시, Cluster/Node/Container 런칭 및 운영 방안, 그들이 겪었던 이슈들을 어떻게 해결해 나갔는지 다양한 글로벌 사례와 함께 상세히 설명해 드립니다.
14:00-14:30 글로벌 시장 분석으로 숨겨진 인사이트 보물 찾기 - 이현규, Industry Manager, Google
새로운 성장 기회를 고민하는 여러분께 Google의 게임 인더스트리 전문가를 모시고 글로벌 게임 산업의 최신 인사이트를 소개합니다.
14:30-14:40 휴식
14:40-15:05 구글 BigQuery로 구축한 Hive 애널리틱스 사례 - 김윤기, 팀장, 인텔리전스개발실 데이터기술팀, 컴투스플랫폼
애널리틱스는 대용량 데이터를 제한없이 수집하고 빠르게 처리하여 게임에 필요한 100개 이상의 지표 제공 및 분석 서비스를 제공하는 제품입니다. 구글 BigQuery를 이용해 어떻게 시스템을 구축할 수 있었는지 컴투스플랫폼 애널리틱스의 사례로 살펴보실 수 있습니다.
15:05-15:35 Gemini 1.5로 가능해지는 것들 - 김지혁, Customer Engineer, AI, Google Cloud
Gemini 1.5는 1M 토큰 인풋을 지원하는 최초의 네이티브 멀티 모달 모델입니다. 이를 활용하여 AI가 우리의 비즈니스를 어떻게 바꿀 수 있을지 데모들을 보여드리며 비즈니스 문제들을 어떻게 풀어볼 수 있을지 소개합니다.
15:35-16:00 GKE를 활용한 대량 게임 시뮬레이션 자동화 사례 - 류철민, Web Engineer, AI센터, 넷마블
GKE 및 여러가지 Google Cloud 의 제품군과 게임 시뮬레이터를 결합하여 기존에는 상상도 못하던 횟수로 게임 시뮬레이션을 할 수 있었고, 그 내용을 공유하고자 합니다. 본 세션은 Cloud Architect 및 Backend 기술 관련 내용을 주로 포함하고 있습니다.
16:00-16:10 휴식
16:10-16:30 친숙한 도구, 놀라운 변화: Gemini가 선사하는 미래 업무 환경 - 조혜민, Korea Lead, Google Workspace Customer Engineering, Google Cloud
메일, 화상 회의, 문서 저작도구 등 친숙한 업무 도구에 접목될 Gemini 신기술을 소개하고 미래 업무 환경을 선도할 주요 적용 시나리오를 공유합니다.
16:30-17:00 클라우드 보안 걱정 없는 효과적인 위협 탐지와 대응을 위한 지름길 - 강량호, Security Architect, Google Cloud
우리는 너무나도 많은 종류의 보안 위협을 받고있는 시대에 살고 있습니다. 이러한 위협을 대응하기 위해 CIEM, CSPM, CWPP, ASM 등 많은 보안 솔루션을 운영합니다. 구글 클라우드의 Security Command Center는 클라우드 보안과 기업 보안 운영을 융합하는 업계 최초의 위험 관리 솔루션으로, Mandiant 전문 지식과 Google의 행성급 규모 AI로 강화해 제공합니다. 이제 SCC를 활용해 조직의 보안 상태, 잠재적인 위협 활동, 클라우드 사용자 인증 정보 및 데이터 등을 한눈에 파악할 수 있게 됩니다.
17:00-17:15 GooQuiz on the block
17:15-17:20 맺음말
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